home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / games / m-z / vgameshd.lha / VariousGamesTips13.doc < prev    next >
Text File  |  1994-11-27  |  21KB  |  539 lines

  1.                                GAME TIPS
  2.  
  3. Typed in by PARASITE of LSD.
  4.  
  5.  
  6. SWORD OF SODAN
  7.         To complete the game and infinate lives:
  8. Start the game as normal, choose your character and start the first
  9. level. Now get yourself killed on level one, and when asked if you
  10. want to replay or start a new geng select statr a new game. Choose the
  11. same character as before, and keep pressing <return> until level one
  12. has loaded. Now press return once more and a ! will appear where your
  13. lives should be, and you now have infinate lives. If you press the
  14. <return> key again you will go to the next leve1. This process can be
  15. repeated up to the final level.
  16.  
  17.  
  18. FALCON
  19.         After taking off, your waypoint for your mission is selected.
  20. Press "A" to engage autopilot and your F16 will head towards your
  21. desired targer. To go one stage further engage constant autofly below
  22. 500ft. Switch radar off and kick in your afterburners. If Migs start
  23. to track you, the autopilot will turn you around for a head to head.
  24.         Decrease thrust to military power, turn on the radar borescan
  25. mode, and when the bogey is at two miles, squeeze off a burst of
  26. rounds and scratch one Mig.
  27.         If you take a well placed bullet or missile up your six then
  28. your engine flames out. Instead of bailing out, swing around and head
  29. for home. Press <help> and "+" on the numeric key pad, and keep them
  30. depressed. The F16 will stay level and drop down. Switch to tracking
  31. mode and rotate to a side view. Just before touch down, pitch up the
  32. nose and the plane will touch down successfully every time. Select
  33. end mission and you will be rescued even if in enemy territory.
  34.  
  35.  
  36. RAMBO 3
  37.         When your in the second building, always wear the infra red
  38. goggles. Never walk in front of the soldiers, otherwise the alarm will
  39. go off.
  40.         If you come to a dark room then use the glow tube then use the
  41. glow tube. Never use a gun unless you have a silencer fitted to it.
  42. Always turn off the electric door by walking into the switch on the
  43. wall. The mine detector will only work when you have located all parts
  44. of it. The infra red goggles only function when they have batteries.
  45. Never stand on the infra red beams which cross the door, otherwise the
  46. alarm will go off.
  47.  
  48.  
  49. ROCKET RANGER
  50.         Rescue the professor as this slows down the nazis, they can't
  51. use him to increase their efficiency. You will waste valuable time
  52. unless you rescue him from the Zeppelin while he is over the Atlantic
  53.         Shooting the gunner in the Gondola is tricky, the best method
  54. being shoot below the gunner and move left and right until you are on
  55. target. Gradually move up until you hit the Gondola. When you hit it
  56. there is a flash, stop firing and after a few seconds you'll be inside
  57. the Gondola.
  58.         Find the supply of Lunarium before the Fort Knox supply runs
  59. out, so infiltrate the Nazi base which recieves Lunarium from the
  60. moon. It is in South America or Africa, once infiltrated, your agent
  61. there will cary on sending you Lunarium throughout the game. You will
  62. have to storm the Nazi base first.
  63.         NOTE: In a different magazine it recommends you don't waste
  64. time rescuing the professor, as you will be always too late. Instead
  65. use the agents to find rocket factories, and uranium depots.
  66.  
  67.  
  68. HEROES OF THE LANCE
  69.         Use the FIND TRAPS spell often, as falling rocks tend to
  70. severely damage your team. Always put Flint first, Goldmoon third and
  71. Tannis fourth in your party. During the early stages, the only real
  72. problem in cambat is the hatchlings; use DEFLECT DRAGON BREATH spell,
  73. and get Tannis to the front. Shoot at the hatchlings stomach. Five or
  74. six well placed arrows will dispose of it.
  75.  
  76.  
  77. GALDREGONS DOMAIN
  78.         The secret to completing the game is to find five objects,
  79. which allow you to kill the guardians of the five gems, keep your
  80. strength and stamina high, so only enter combat if forced to. Keep
  81. your characteristics on display at all times - objects are just lying
  82. around, so this is the only way to spot them:
  83.  
  84. GEM 1:  This is guarded by a lich in Rotari's castle. You need to get
  85. the cross frome the deamonmaster's tower to kill him.
  86. GEM 2:  This is in the caves of doom and is guarded by a rock monster.
  87. Kill characters in the cave until you find a diamond. Then kill the
  88. rock monster.
  89. GEM 3:  In the catacombs below the temple of Set. It's guarded by a
  90. deamon which can only be killed while you carry a ceremonial dagger.
  91. Kill priests in the large room in the east of the temple to find the
  92. dagger and a key to unlock the demons chamber.
  93. GEM 4:  At the SW corner of the map is a hidded labyrinth. Enter, and
  94. kill Minotaurs until you find a key and a mirror. Find the Medusa,
  95. kill her to get the gemstone.
  96. GEM 5:  Go to the forest of the Elves in the West. Kill the Elf lord,
  97. and take his Elven cloak. Go to the Assasins forest in the SE, find
  98. the leader and kill him and get the gem.
  99.         Now return all five gems to the king.
  100.  
  101.  
  102. MIDNIGHT RESISTANCE
  103.         On level one, when the game starts, jump onto the jeep, and
  104. let it kill all the baddies for you, from here you will also
  105. automitically collect all bonus counters.
  106.  
  107.  
  108. ELITE
  109.         Here is some information on the missions:
  110.  
  111.         MISSION 1: The enemy has stolen a goverenment ship. It is
  112. called the CONSRTICTOR, is very fast and has an ECM system. Your job
  113. is to destroy it, Otherwise it will cause havoc in the system. If you
  114. complete it you will recieve 400 bounty plus 10,000 credits when you
  115. dock.
  116.         MISSION 2: The government have got hold of some Thargoid
  117. invasion ship documents. your job is to take them to a planet
  118. somewhere. as soon as you hyperspace, you will be attacked by
  119. Thargoids after the documents. There are two ways of completing the
  120. mission. The hard way is to fight your way across the galaxy, while
  121. the fairly easy one is to find a route by using tech level six and
  122. over so you can hyperspace into a planets system, then escape capsule
  123. all the way. There are usually two plants you have to fight your way
  124. into, and it's hard. If you complete it you recieve a NAVEL ENERGY
  125. UNIT which builds up energy twice as fast, and cools down your laser
  126. too.
  127.         MISSION 3:The sun has gone into super-nova, and can blow up
  128. any minute. The people in the space station want you to save them. If
  129. you do it, the people will give you a gift of 1kg of Zanxian gem
  130. stones, which is worth about 21015.2 credits. Before docking to save
  131. the people a warning appears saying "fuel leak". Don't dock, but skim
  132. the sun for more fuel, and then save the people.
  133.         MISSION 4: The governvent has recieved information of a ship
  134. which makes your on-board computer go wrong. Yuor job is to destroy
  135. the ship, but there's a few problems when you shoot, it dissapears,
  136. then reappears somewhere else. It also is installed with an ECM
  137. system. If you complete it you get 5000 bounty.
  138.  
  139.  
  140. HOLLYWOOD HIJINX
  141.         To open the front door, turn bazooka west, then east, then
  142. north. To open the safe in the house turn the dial right three, left
  143. seven, and right five. If confused by the maze, put the thin paper on
  144. top of the yellowed paper, put the cannonball in the cannon, and light
  145. the fuse. Open the compartment and take the mask.
  146.  
  147.  
  148. ENLIGHTENMENT: DRUID 2
  149.         When you reach a new unexplored plane, take out the disk and
  150. kill the druid. Instead of returning to the village, you will be
  151. returned to the plane you died on. Insert the disk, and start playing
  152. again, use this as many times you want. However, there is a problem
  153. with this, you lose all the spells that you had before, and start the
  154. game with the normal compliment of spells, so you might not last long
  155. on later levels, but you can explore the later levels.
  156.  
  157.  
  158. FEDERATION OF FREE TRAIDERS
  159.         Advancement in rank has nothing to do with the amount of
  160. credits to your name. It is releated to the number of missions you
  161. complete nad ships destroyed. The only way to earn a lot of credits is
  162. to haggle on the trade-net. By staying in the space station on the
  163. net, and trading in guns, food and gold, you will quickly build a
  164. fortune.
  165.         Travelling to space stations requires you to jump until you
  166. cannot get any further.
  167.         To complete the missions:
  168.  
  169.         MISSION 1: Take message: just go there! Use E pod.
  170.         MISSION 2: Destroy aliens, but not unknowns: Kill 4+. Use E
  171. pod.
  172.         MISSION 3: Destroy Sat!
  173.         MISSION 4: Escort convoy. Use E pod.
  174.         MISSION 5: Investigate dissepearances. Kill 4+. Use E pod.
  175.         MISSION 6: Search for survivors.
  176.         MISSION 7: Escort VIP. Land on planet then go to destination.
  177.         MISSION 8: Go and report.
  178.         MISSION 9: Destroy alien.
  179.         MISSION 10: Rescue civilians. Land on planet.
  180.  
  181.  
  182. PACLAND
  183.         LEVEL 1: Jump on the fire hydrants to reveal cherries. On the
  184. third fire hydrant, go to the right then walk against it. Your pacman
  185. will now be wearing a blue cap, which means the little ghosts dropped
  186. from the planes can now be turned inti 200 points on every hit. Jump
  187. over a car coming from the right, wait until it turns around, jump on
  188. top of it as it moves to the left, and you will find no more ghosts
  189. appear on the screen. To pick up a bonus at the end of the level, jump
  190. when the "E" of "TIME" appears.
  191.  
  192.         LEVEL 2: Jump on top of each cactus to get the cherries.
  193. Finish off in the same manner as level 1.
  194.  
  195.         LEVEL 3: Keep your finger on the jump button to reach the end
  196. of the logs easily. Run fast at the springboard and jump when you see
  197. the springs pressed. Tap the joystick to the right to get over the
  198. pool.
  199.  
  200.         LEVEL 4: Just sit back and watch the computer take over.
  201.  
  202.         LEVEL 5 and 6: These are easy with the boots as you go back
  203. over the previous two levels. At the end of level 4, jump on the last
  204. step to get a bonus. At the end of 5, jump when you see the whole of
  205. your wife in  the picture.
  206.  
  207.         LEVEL 7: Watch out for the double decker busses, but if you do
  208. the same car trick as in level 1, you'll have a clear ride. Jump at
  209. the end when "E" appears.
  210.  
  211.         LEVEL 8: This is all swimming pools. Just wiggle like mad and
  212. hope!
  213.  
  214.  
  215. BIO-CHALLENGE
  216.         Hints for the first three levels:
  217.         LEVEL 1: Get the green armous as soon as possible. If you have
  218. all of the amulet, don't go to the sphere unless you have collected at
  219. least four lots of monster remains, you'll need them to battle the end
  220. of level guardian. He's a bit soft in the head, so time your jumps
  221. carefully, and hit him there.
  222.         LEVEL 2: There are four planets to visit, go to everyone if
  223. you want to get maximum points. Again, the green armour is very
  224. useful, so get it as quickly as possible. There's loads of ammo for
  225. the guardian of this level, unfortunetly that means there's loads of
  226. monsters to deal with. The back of the guardians head is the weak
  227. spot.
  228.         LEVEL 3: Stand on the slabs and summersault. There are six
  229. planets here, and the transporters are more difficult to so, so you
  230. have to watch more carefully.
  231.  
  232.  
  233. TEST DRIVE
  234.         To get a highscore without playing the game:
  235.         Load a wordprocessor, and load the "highscores" file, and edit
  236. it, then resave it.
  237.         Note that the highscore shouldn't exceed 99,999 and the name
  238. musn't be more than 15 characters.
  239.         To change the car, load the highscores as above, and use any
  240. of these codes (They must be in lower case):
  241.  
  242.         p911t - Porsche 911 Turbo
  243.         vette - Corvette
  244.         lotus - Turbo Esprit
  245.         rossa - Ferrari Testerossa
  246.         counta - Lamborgini Countach
  247.  
  248.  
  249. AAARGH!
  250.         At the start of each screen you'll find various buildings.
  251. Blow fire over them, and then hit them, This will make them fall down
  252. a lot faster. When you burn or knock down a house you get an egg, then
  253. a fight against the eggs mother. At the beginning of the fight, make
  254. sure you put your finger on the fire button first and pull the
  255. joystick towards the opponent.
  256.  
  257.  
  258. CARRIER COMMAND
  259.         Instead of re-inforcing your supply lines, go straight for the
  260. enemies home island, Nemesis, as it freezes the enemy supply line and
  261. disables the enemy carrier.
  262.  
  263.  
  264. WICKED
  265.         What the tarot cards mean, with an explanation:
  266.  
  267.         SUN: Arms you with eight-way autofire.
  268.         STAR: A little star joins you, and fires when you do.
  269.         DEATH: Gives you an extra life.
  270.         HANGED MAN: Eats away at your time limit.
  271.         MOON: The forces of evil hime in on you.
  272.         WHEEL OF FORTUNE: Gives you energy, or takes it away
  273.         LION: Shields you from evil forces.
  274.  
  275.  
  276. XYBOTS
  277.         General playing hints:
  278.  
  279.         If you manage to reach level 10, you're better off using your
  280. radar to kill the xybots. Just line them up using radar and fire, you
  281. don't have to be able to see them.
  282.         Keep as many keys with you as possible because some levels
  283. don't have enough to complete them.
  284.         There are short cuts to level seven on levels one and four -
  285. you get extra cash for using them.
  286.         If you have the extra energy upgrade try not to let your
  287. energy fall below 100m, because you lose the upgrade if it does.
  288.         Drums are not just decorations - hide behind them when
  289. possible and use your zapper near to them to find more cannon power
  290.         On level eight, near to the top left hand transporter youc can
  291. get to two white coins by blasting away one of the three walls around
  292. them.
  293.         Don't split up in the two-player game, because it's easier to
  294. complete it together.
  295.         The mster xybot lives on level 11, and you'll need to stock up
  296. on double shot and extra shot speed to stand a chance of survival.
  297.         Try to get one xybot to stand behind another - they'll blow
  298. each other apart.
  299.  
  300.  
  301. NAVY MOVES
  302.  
  303. PART 1:
  304.         Move back slightly when you encounter a mine. They're much
  305. less sensative from the rear.
  306.         Avoid jetski bullets by jumping or ducking.
  307.         When approaching sharks, move the up and down nut left and
  308. right.
  309.         Octopi and sea monsters are easily thwarted by holding down
  310. fire until both missiles are ignited and then releasing.
  311.         Struggle to dock with a submarine? Put a mini-sub in the gap
  312. between the tailfin and the hull, face the left of the screen and move
  313. upwards slowly, the computer takes over the docking procedure for you.
  314.  
  315. PART 2:
  316.         The code is 948411.
  317.         Arrows indicate the direction of the lifts.
  318.         Kill white marines and flamethrower troops to get more ammo.
  319. Stand over the body and search thoroughly.
  320.         To get the code of an official, you must shoot him with a gun,
  321. not a flamethrower.
  322.         To enter computer codes, stand by a terminal, push up and
  323. you'll be asked for a code. Two of the codes are:
  324.  
  325. Transmit message: 1st or 2nd transmission official
  326. Open door: 1st or 2nd machine official
  327.  
  328.         To open the reactod door, use the terminal next to the
  329. reactor. The computer confirms the bomb is planted. Go out, use the
  330. same terminal you used to open the door and transmit the following:
  331. OABERYAMD. Now type END at the ready prompt and run like hell to the
  332. conning tower.
  333.  
  334.  
  335. NEW ZEALAND STORY
  336.         On level 1, part 1, move to the area containing three men with
  337. boomerangs, shoot them. Go to the top of the third platform, move to
  338. the left, jump and fire five times. A whirlwind in a box will appear,
  339. if you enter it, you will be transported to the end of the level. Then
  340. you can free Tiki's naughty friend just by jumping.
  341.         When you recch the ice whale, move to the right-hand side of
  342. the spikes, avoid the crystals, and wait until he picks you up. Once
  343. inside the whale, you can start shooting, but avoid the ice drops.
  344.         Meeting the rock monster without bombs makes him difficult to
  345. pass. So collect bombs, go to the highest platform and shoot him. Kill
  346. it by either dodging the bullets and hitting it when the doors open,
  347. or by fireballs.
  348.         The last boss you encounter is the balloon seal. He cant be
  349. killed, by blows to the body, so you must hit the balloon. Be careful
  350. for the balloon seal is armed with a cannon and shoots cannon balls at
  351. tiki.
  352.         The town names are:
  353. AUCKLAND, ROTORUA, WAITOMO CAVES, STRAIT COOK, and MT COOK.
  354.  
  355.  
  356. POPULOUS
  357.         These are some of the worldnames:
  358.  
  359.  0      Genesis
  360.  3      timuslug
  361.  5      swauer
  362. 10      moringill
  363. 14      weavhipham
  364. 18      hobdietory
  365. 23      sadwillow
  366. 26      verymeend
  367. 31      douusick
  368. 36      calozboy
  369. 41      burmpall
  370. 44      bilador
  371. 53      coropert
  372. 59      mingbdon
  373. 63      douperbar
  374. 69      scomphill
  375. 73      burgbord
  376. 78      weaveaed
  377. 84      shadopend
  378. 88      lowinlow
  379. 94      suzogoboy
  380.  
  381.  
  382. FIGHTER BOMBER
  383.         Choose the F-15 or the Phantom F-3a because they carry more
  384. bombs and mavericks. Always arm your plane with sidewinders, in case
  385. of enemy planes. Choose the F-15 Tomcat as your enemy as this plane is
  386. the easiest to kill. If you get enemy aircraft arround you, fly
  387. slowly, and don't move around much. Fire lots of flares, and when the
  388. enemy is behind you, fly right around.
  389.         Always use sidewinders, but use the gun to conserve missiles.
  390. When you get to the mission "BRIDGE END", use afterburners. When you
  391. get top speed, switch off your engine. Slow down to 250Km and put your
  392. afterburners on. Keep doing this until you near the target. When the
  393. SAM sight fires, use your afterburners, fire four Mavericks and keep
  394. using the flares until it's destroyed. You must fly very low th hit
  395. the bridge.
  396.         Type BUCKAROO as the pilots name, and you can choose one of
  397. the 16 missions.
  398.  
  399.  
  400. EYE OF HORUS
  401.         Type SPAM in the credits section for infinate lives, and you
  402. don't need the correct colour coded keys anymore. Set is located
  403. through the blue locked loft.
  404.  
  405.  
  406. CRACKDOWN
  407.         type SMURF and then press F1 and F2 to give unlimited lives to
  408. your two characters.
  409.  
  410.  
  411. STRIDER
  412.         Play the game, and press F9 to pause, now hold down <help>,
  413. <left shift>, and "1", release the keys, and unpause the game with
  414. F10.
  415.         Pressing keys 1 - 5, you can skip through the levels
  416. respectivly. Pressing F1 - F4 gives you differant points in the level.
  417.  
  418.  
  419. IMPOSSAMOLE
  420.         Type these passwords on the highscore table:
  421.  
  422.         HEINZ  -Full power bars
  423.         LUMBAJAK - Double length energy bar
  424.         ANNFRANK - Tops up low energy
  425.         OOCHOUCH - Walk on water
  426.         COMMANDO - Extends time limits on weapons
  427.         JUGGLERS - Try this one and see!
  428.  
  429.  
  430. UNTOUCHABLES
  431.         Pause the game and type the following passwords:
  432.         BRIDGE ROLLS - Level 1 - 2
  433.         MAC NALLEY   - Level 2 - 3
  434.         KID ZAPPING  - Level 3 - 4
  435.        A NIT IN TIME - Level 4 - 5
  436.  
  437.  
  438. BEVERLY HILLS COP
  439.         To play any level, click past the high-score table, onto the
  440. screen where you select the difficulty factor and type MELLIE, all
  441. levels will be avaliable.
  442.  
  443.  
  444. VIGILANTE
  445.         Enter your name as POOKY IS MY PAL in the highscore table, and
  446. now F1 increases your lives, and F8 goes to the next level.
  447.  
  448.  
  449. IVANHOE
  450.         Pause the game, and type JC IS THE BEST and press <RETURN>.
  451. Press "N" to advance a level, <delete> to kill all bad guys on screen.
  452. On the intermediary bonus screens, press <ctrl> to wipe out the
  453. heavyweight.
  454.  
  455.  
  456. PUFFYS SAGA
  457.         Press F5 and F6 together during the game and be transported to
  458. level seven.
  459.  
  460.  
  461. DYNASTY WARS
  462.         When the title screen apperas type CHEAT MODE. Press F2 to
  463. advance a level.
  464.  
  465.  
  466. E-MOTION
  467.         Type in the name from the title screen when the game loads. F1
  468. then advances through the levels, "F" moves you forward ten levels.
  469. Use F3 and F4 to move beckwards.
  470.  
  471.  
  472. QUADRALIEN
  473.         Here are some levels:
  474.  
  475.         170961 - level 2
  476.         010655 - Level 3
  477.         610169 - Core
  478.  
  479.  
  480. BAAL
  481.         The Level 1 teleporter codes are:
  482.  
  483.         13 00 29 16 24
  484.         64 53 50 25 04
  485.         58 49 48 38
  486.         32 68 00 29
  487.  
  488.         And level 2:
  489.  
  490.         12 12 48 56 30
  491.         17 54 35 02 34
  492.         24 34
  493.         02 06
  494.  
  495.  
  496. GEMINI WING
  497.         The level passwords are:
  498.  
  499.         classics - level 3
  500.         whizzkid - level 4
  501.         gunshots - level 5
  502.         doodguyz - level 6
  503.         d.gibson - level 7
  504.  
  505.  
  506. SHINOBI
  507.         Pause the game and type LARSXViii
  508.  
  509.  
  510. GIGANOID
  511.         On the select player screen, tap the <caps lock> key, then
  512. start the game as normal, When you've read the message, you can
  513. proceed with 100 lives.
  514.  
  515.  
  516. TOTAL ECLIPSE
  517.         Hold 1 and 9 down, and press fire for impressive results!
  518.  
  519.  
  520. RINGS OF MEDUSA
  521.         When the game loads, enter your name as
  522. DESOXYROBONUKLEINSAEURE, and <help> will give you the cheat menu.
  523.  
  524.  
  525. LEONADO
  526.         Try these level passwords:
  527.         IVANHOE, MATTERHORN, EMMENTALER.
  528.  
  529.  
  530. STRYX
  531.         When the game starts, press <help>, "M", and "D" together to
  532. replenish your energy, Use <help> and "P" to obtain the door passes.
  533.  
  534.  
  535. GHOSTS 'N GOBLINS
  536.         When the credits appear, type DELBOY. "Cheat mode activated"
  537. will appear, and you are invincible, providing he dosen't fall down a
  538. pit.
  539.